Re: デットについて
( No.1 )
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- 日時: 2008/11/04 18:38
- 名前: FEZ子
- 名前の通りでこのような考えがでてきたのであればすごいですね。
昔は、歩兵または召喚獣1deadで拠点に25,000のダメージが加わるという説や、 Lv40の歩兵が死ぬとLv1の歩兵の2倍のダメージが発生するというものがありましたが、 2008年4月28日のアップデートより、歩兵の死亡による拠点へのダメージが軽減され、オベリスクの重要性が増しました。
そこからdeadダメージの検証した方はいらっしゃると思うのですが、 wikiには載っておらず、私の方もしっかりとした検証を見かけておりません。 調べて見つかり次第こちらに返信させていただきます。
しかしながらデッドしないようにするのは基本中の基本です。 微々たるものでも自軍拠点にダメージはいきます。
>押されている前線に移動する場合、死に戻った方が速く移動できたとしてもデットはしないほうがいいんでしょうか?
この手の質問の議論は平行線で答えを見出しづらいのですが、 死ぬよりは他の方法、たとえばチャットを打って劣勢戦場への誘導をしたほうが良いです。 ただ、FBキマイラが来ていて、自軍拠点の前に人が少ないなどという場合死ぬ人もいるようです。 初心者サイトの管理人である以上「死ぬのはよくない」としか言えません。 申し訳ございません。
門破壊については下記掲示板トピを見つけました。 ご確認ください。
ttp://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=4890&flg=2&word=%96%e5 ttp://www.fezero.jp/com_askview.aspx?page=0&seq=3890&flg=2&word=%96%e5
死に戻りと門破壊は難しい議論ですしサーバー、国ごと、個人によって考え方がまったく違います。 戦争終了後、反省会があった場合などに聞いてみるとよいと思われます。
あと、最初に質問系の掲示板がみあたらなかったと書いておりますが、質問系掲示板の代表として、FEZの公式HPに「質問掲示板」があります。 ぜひご確認ください。 ttp://www.fezero.jp/com_asklist.aspx
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Re: デットについて
( No.2 )
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- 日時: 2008/11/05 20:12
- 名前: 1週間目の初心者
- すぐに返信いただきありがとうございます。
ゲーム開始から随分たっているのである程度結論が出ていると思っていたのですが、そうではないのですね。 みんなが一様に同じ行動を取るわけでないと思うとますますはまってしまいそうです。
>死ぬよりは他の方法、たとえばチャットを打って劣>勢戦場への誘導をしたほうが良いです。
ご回答いただいた通りチャットでの誘導などはよくお願いするのですが、劣勢の場合全員が好き勝手に動いていることが多いため、チャットはあまり意味を持たないように思います。(そういう戦場においては裏方募集にも反応が薄いため) これからもチャットで呼びかけつつ自分なりの方法を見つけていきたいと思います。
公式に質問掲示板があったのですね。ありがとうございます。 さきほど見てみましたところ多数の方が回答していて、中には心無い発言も多くあったので、こちらでの丁寧なお返事に大変感謝です。 アドヴァイスありがとうございました。
これからも利用させていただくかもしれませんが、その時はまた宜しくお願いします。
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Re: デットについて
( No.3 )
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- 日時: 2008/11/06 19:27
- 名前: 通りすがり
- ちょっと一言。
>あと、自分は短スカで、敵門破壊などをしにいっているのですが、5回程度デットすることがあります。 Lvがどれ位なのか判りませんが、3デッドを目指して頑張ってください(激うまの人だと2デッドで門破壊してるようです) あと、建築攻性のフルエンチャで行くと尚良しですよ
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Re: デットについて
( No.4 )
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- 日時: 2009/04/19 19:51
- 名前: fezノート
- FEZ ノート: Lv差によるデッド時の拠点ダメ
ttp://fantasyearth.seesaa.net/article/117224215.html
一応自分が調べた所を載せときますよ
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